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Elige jugador

Otro orden de juegos

Los mismos 21 juegos, con los mismos resultados, en 4.000 órdenes posibles. Cada día da más gemas que el anterior (×1 el día 1, ×1,05 el 2… ×2 el 21): el mismo puesto vale el doble si su juego sale el último día.

Ansufatismo habría ganado con cualquier orden posible de sus 21 juegos.

Campeón
Ansufatismo
Gana en el 100 % de los órdenes
Más suerte con el orden
C_Sanchezy
+618 gemas frente a lo normal
Menos suerte con el orden
MB27
−375 gemas

Un ejemplo

Cada juego da 10 gemas por jugarlo y 10 por cada rival que quedó por debajo, por el multiplicador del día en que sale.

Babx quedó 4.º, a 110 gemas de AlbertoMuro. Dos de sus juegos:

Con esos dos juegos cambiados de día, Babx gana 156 gemas y AlbertoMuro pierde 100: Babx habría sido 3.º. El multiverso hace lo mismo con todos los órdenes posibles de la temporada.

¿Quién habría ganado?

En cuántos de los 4.000 órdenes posibles acaba primero.

  1. Ansufatismo 100 % · 1.º real

¿Qué le faltó?

El orden posible que cambia de día menos juegos con el que habría ganado (al campeón: con el que lo habría perdido).

  • Ansufatismo1.º

    Con ningún orden posible habría perdido el título.

Con ningún orden posible habrían ganado: adriibc13 (2.º), AlbertoMuro (3.º), Babx (4.º), Ironser (5.º), Panguiso (6.º), jvhe23 (7.º), Juanmicm98 (8.º), Tomas (9.º), BernabeGarcia (10.º).

Todos

112
#Jugador Gana Top 3 Suele Suerte
1 Ansufatismo 100 % 100 % 1.º +10
2 adriibc13 100 % 2.º +224
3 AlbertoMuro 50 % 4.º3.º–4.º +235
4 Babx 48 % 4.º3.º–4.º +131
5 Ironser 2,7 % 5.º4.º–5.º +15
6 Panguiso 6.º6.º–7.º 0
7 jvhe23 8.º7.º–8.º +61
8 Juanmicm98 9.º9.º–11.º +387
9 Tomas 7.º6.º–8.º −212
10 BernabeGarcia 11.º9.º–11.º +294
11 Netanyahu 10.º9.º–11.º +174
12 junpvi_ 13.º12.º–14.º +403
13 Andy 13.º12.º–14.º −17
14 MoneyMontana 13.º12.º–14.º +5
15 GreenHornet 15.º +142
16 Meningitis 17.º16.º–17.º −84
17 Alex_sanz99 16.º16.º–17.º −157
18 F1legendsim 18.º17.º–18.º −101
19 falvarito 20.º19.º–23.º +422
20 FokinaFan 21.º19.º–24.º +240
21 danibetiko69 22.º19.º–24.º +137
22 Carlos Saan 22.º20.º–24.º +94
23 SuperKza 23.º20.º–24.º +6
24 Pejo43 21.º19.º–24.º −221
25 Barramion 26.º25.º–29.º +395
26 Pokededg 25.º24.º–27.º +174
27 Luquete 28.º26.º–30.º +397
28 jarnotrullismo 28.º27.º–29.º +54
29 Nachin 27.º25.º–29.º −184
30 kallsbergismo 30.º28.º–30.º −141

Cómo se calcula

Cada juego conserva sus resultados: lo jugaron los mismos, con las mismas marcas y los mismos puestos. Lo único que cambia es el día en que sale y, con él, el multiplicador: 10 gemas por jugar y 10 por cada rival por debajo, por el multiplicador de ese día. Con el orden real salen las gemas oficiales.

Solo cuentan los órdenes que podían salir de verdad: ningún juego vuelve antes de 30 días (tampoco respecto a cuando salió en otras temporadas), así que 1 de los 21 juegos no pueden ir a cualquier día, y los estrenos (días 1, 2, 3, 4) se quedan en los días de estreno de su tanda, en cualquier orden: un juego aún no publicado no podía salir antes. Se sacan 4.000 órdenes al azar entre los posibles, todos igual de probables.

Gana: en cuántos órdenes acaba primero (los empates se reparten). Suele: el puesto en que acaba la mitad de las veces y, debajo, entre cuáles queda 8 de cada 10. Suerte: las gemas que le dio el orden real frente a las que suele sacar con otro orden. Si faltó algún día, también cuenta en qué día cayó el juego que se perdió (perderse un día barato es suerte), así que arriba solo salen los que jugaron todos los días. ¿Qué le faltó?: el orden con menos juegos cambiados de día, calculado exacto entre todos los posibles.