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Elige jugador

Otro orden de juegos

Los mismos 21 juegos, con los mismos resultados, en 4.000 órdenes posibles. Cada día da más gemas que el anterior (×1 el día 1, ×1,05 el 2… ×2 el 21): el mismo puesto vale el doble si su juego sale el último día.

AlbertoMuro habría ganado con casi cualquier orden: en el 99,2 % de los órdenes posibles.

Campeón
AlbertoMuro
Gana en el 99,2 % de los órdenes
Más suerte con el orden
Pedro
+174 gemas frente a lo normal
Menos suerte con el orden
Nanofake
−268 gemas

Un ejemplo

Cada juego da 10 gemas por jugarlo y 10 por cada rival que quedó por debajo, por el multiplicador del día en que sale.

GreenHornet quedó 5.º, a 78 gemas de BernabeGarcia. Dos de sus juegos:

Con esos dos juegos cambiados de día, GreenHornet gana 27 gemas y BernabeGarcia pierde 248: GreenHornet habría sido 4.º. El multiverso hace lo mismo con todos los órdenes posibles de la temporada.

¿Quién habría ganado?

En cuántos de los 4.000 órdenes posibles acaba primero.

  1. AlbertoMuro 99,2 % · 1.º real
  2. Netanyahu 0,8 % · 2.º real

¿Qué le faltó?

El orden posible que cambia de día menos juegos con el que habría ganado (al campeón: con el que lo habría perdido).

  • AlbertoMuro1.º

    Cambiando de día 6 juegos, Netanyahu le habría quitado el título por 13 gemas.

  • Netanyahu2.º

    Cambiando de día 6 juegos habría ganado, por 13 gemas a AlbertoMuro.

Con ningún orden posible habrían ganado: Ironser (3.º), BernabeGarcia (4.º), GreenHornet (5.º), Ansufatismo (6.º), adriibc13 (7.º), Panguiso (8.º), Andy (9.º), Bearmanismo (10.º).

Todos

75
#Jugador Gana Top 3 Suele Suerte
1 AlbertoMuro 99,2 % 100 % 1.º +38
2 Netanyahu 0,8 % 100 % 2.º 0
3 Ironser 100 % 3.º −77
4 BernabeGarcia 4.º4.º–5.º +8
5 GreenHornet 5.º4.º–5.º +3
6 Ansufatismo 6.º −1
7 adriibc13 7.º7.º–8.º −84
8 Panguiso 8.º7.º–9.º −97
9 Andy 8.º7.º–9.º −99
10 Bearmanismo 12.º10.º–14.º −16
11 Meningitis 11.º10.º–13.º −156
12 Pokededg 12.º10.º–14.º −134
13 FokinaFan 12.º10.º–14.º −200
14 Barramion 14.º11.º–15.º −180
15 kallsbergismo 15.º13.º–15.º −149
16 imangelx33 16.º 0
17 MartaStroll 17.º17.º–19.º −7
18 BarruxF1 18.º17.º–20.º +55
19 Carlos 20.º19.º–22.º −1
20 Leo Leclerc 19.º17.º–21.º −139
21 SuperKza 21.º19.º–23.º −5
22 gxldemorante 22.º20.º–23.º −8
23 aj_cgarcia 22.º19.º–23.º −186
24 jarnotrullismo 24.º24.º–25.º −237
25 Sam 25.º24.º–26.º −53
26 MarioMartismo 26.º25.º–26.º +41
27 dgojmnez_f1 27.º27.º–30.º −77
28 gura_laura 28.º27.º–30.º −32
29 Serlogo 28.º27.º–29.º −208
30 Pedro 33.º30.º–36.º +174

Cómo se calcula

Cada juego conserva sus resultados: lo jugaron los mismos, con las mismas marcas y los mismos puestos. Lo único que cambia es el día en que sale y, con él, el multiplicador: 10 gemas por jugar y 10 por cada rival por debajo, por el multiplicador de ese día. Con el orden real salen las gemas oficiales.

Solo cuentan los órdenes que podían salir de verdad: ningún juego vuelve antes de 30 días (tampoco respecto a cuando salió en otras temporadas), así que 11 de los 21 juegos no pueden ir a cualquier día, y los estrenos (días 13, 19, 20, 21) se quedan en los días de estreno de su tanda, en cualquier orden: un juego aún no publicado no podía salir antes. Se sacan 4.000 órdenes al azar entre los posibles, todos igual de probables.

Gana: en cuántos órdenes acaba primero (los empates se reparten). Suele: el puesto en que acaba la mitad de las veces y, debajo, entre cuáles queda 8 de cada 10. Suerte: las gemas que le dio el orden real frente a las que suele sacar con otro orden. Si faltó algún día, también cuenta en qué día cayó el juego que se perdió (perderse un día barato es suerte), así que arriba solo salen los que jugaron todos los días. ¿Qué le faltó?: el orden con menos juegos cambiados de día, calculado exacto entre todos los posibles.