Saltar al contenido
Elige jugador

Otro orden de juegos

Los mismos 21 juegos, con los mismos resultados, en 4.000 órdenes posibles. Cada día da más gemas que el anterior (×1 el día 1, ×1,05 el 2… ×2 el 21): el mismo puesto vale el doble si su juego sale el último día.

Ironser habría ganado con cualquier orden posible de sus 21 juegos.

Campeón
Ironser
Gana en el 100 % de los órdenes
Más suerte con el orden
Exjugador
+141 gemas frente a lo normal
Menos suerte con el orden
Leo Leclerc
−615 gemas

Un ejemplo

Cada juego da 10 gemas por jugarlo y 10 por cada rival que quedó por debajo, por el multiplicador del día en que sale.

Netanyahu quedó 4.º, a 112 gemas de GreenHornet. Dos de sus juegos:

Con esos dos juegos cambiados de día, Netanyahu gana 104 gemas y GreenHornet pierde 44: Netanyahu habría sido 3.º. El multiverso hace lo mismo con todos los órdenes posibles de la temporada.

¿Quién habría ganado?

En cuántos de los 4.000 órdenes posibles acaba primero.

  1. Ironser 100 % · 1.º real

¿Qué le faltó?

El orden posible que cambia de día menos juegos con el que habría ganado (al campeón: con el que lo habría perdido).

  • Ironser1.º

    Con ningún orden posible habría perdido el título.

Con ningún orden posible habrían ganado: AlbertoMuro (2.º), GreenHornet (3.º), Netanyahu (4.º), adriibc13 (5.º), Pokededg (6.º), Nanometro (7.º), Panguiso (8.º), Nachin (9.º), Bearmanismo (10.º).

Todos

104
#Jugador Gana Top 3 Suele Suerte
1 Ironser 100 % 100 % 1.º −191
2 AlbertoMuro 99,9 % 2.º −248
3 GreenHornet 83 % 3.º3.º–4.º −278
4 Netanyahu 6,3 % 5.º4.º–5.º −129
5 adriibc13 11 % 4.º3.º–5.º −279
6 Pokededg 7.º6.º–9.º −29
7 Nanometro 8.º7.º–10.º −223
8 Panguiso 6.º6.º–8.º −593
9 Nachin 9.º7.º–11.º −264
10 Bearmanismo 10.º7.º–11.º −226
11 Ansufatismo 10.º8.º–11.º −540
12 SuperKza 12.º12.º–13.º −271
13 juanca secso 16.º15.º–18.º +276
14 MadMax 14.º13.º–15.º −306
15 Albertino Rossi 13.º12.º–14.º −888
16 Sam 16.º15.º–17.º −226
17 MartaStroll 17.º16.º–18.º −444
18 Leo Leclerc 17.º16.º–18.º −615
19 Izancp93 19.º19.º–20.º −215
20 Barramion 21.º20.º–24.º −206
21 AntonioPadron17 23.º20.º–26.º −69
22 kallsbergismo 24.º21.º–26.º −75
23 imangelx33 21.º20.º–24.º −436
24 Juancha 25.º22.º–27.º −177
25 gura_laura 24.º21.º–27.º −305
26 CundoGR 27.º23.º–29.º −413
27 Exjugador 31.º28.º–36.º +14
28 MangoKA12 33.º29.º–37.º +74
29 El Abuelo 33.º29.º–37.º +88
30 Pedro 32.º29.º–37.º +2

Cómo se calcula

Cada juego conserva sus resultados: lo jugaron los mismos, con las mismas marcas y los mismos puestos. Lo único que cambia es el día en que sale y, con él, el multiplicador: 10 gemas por jugar y 10 por cada rival por debajo, por el multiplicador de ese día. Con el orden real salen las gemas oficiales.

Solo cuentan los órdenes que podían salir de verdad: ningún juego vuelve antes de 30 días (tampoco respecto a cuando salió en otras temporadas), así que 10 de los 21 juegos no pueden ir a cualquier día. Se sacan 4.000 órdenes al azar entre los posibles, todos igual de probables.

Gana: en cuántos órdenes acaba primero (los empates se reparten). Suele: el puesto en que acaba la mitad de las veces y, debajo, entre cuáles queda 8 de cada 10. Suerte: las gemas que le dio el orden real frente a las que suele sacar con otro orden. Si faltó algún día, también cuenta en qué día cayó el juego que se perdió (perderse un día barato es suerte), así que arriba solo salen los que jugaron todos los días. ¿Qué le faltó?: el orden con menos juegos cambiados de día, calculado exacto entre todos los posibles.