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Elige jugador

Otro orden de juegos

Los mismos 21 juegos, con los mismos resultados, en 4.000 órdenes posibles. Cada día da más gemas que el anterior (×1 el día 1, ×1,05 el 2… ×2 el 21): el mismo puesto vale el doble si su juego sale el último día.

GreenHornet gana en el 90,2 % de los órdenes posibles; Ironser, en el 9,8 %: el orden pudo decidir el título.

Campeón
GreenHornet
Gana en el 90,2 % de los órdenes
Más suerte con el orden
Sam
+309 gemas frente a lo normal
Menos suerte con el orden
Netanyahu
−470 gemas

Un ejemplo

Cada juego da 10 gemas por jugarlo y 10 por cada rival que quedó por debajo, por el multiplicador del día en que sale.

Bearmanismo quedó 6.º, a 215 gemas de Netanyahu. Dos de sus juegos:

Con esos dos juegos cambiados de día, Bearmanismo gana 156 gemas y Netanyahu pierde 128: Bearmanismo habría sido 5.º. El multiverso hace lo mismo con todos los órdenes posibles de la temporada.

¿Quién habría ganado?

En cuántos de los 4.000 órdenes posibles acaba primero.

  1. GreenHornet 90,2 % · 1.º real
  2. Ironser 9,8 % · 2.º real

¿Qué le faltó?

El orden posible que cambia de día menos juegos con el que habría ganado (al campeón: con el que lo habría perdido).

Con ningún orden posible habrían ganado: Pokededg (4.º), Netanyahu (5.º), Bearmanismo (6.º), Nachin (7.º), adriibc13 (8.º), Ansufatismo (9.º), kallsbergismo (10.º).

Todos

79
#Jugador Gana Top 3 Suele Suerte
1 GreenHornet 90,2 % 100 % 1.º −215
2 Ironser 9,8 % 100 % 2.º −253
3 AlbertoMuro 100 % 3.º −195
4 Pokededg 4.º4.º–5.º −35
5 Netanyahu 5.º4.º–5.º −470
6 Bearmanismo 6.º −207
7 Nachin 7.º7.º–8.º +126
8 adriibc13 8.º7.º–9.º +66
9 Ansufatismo 10.º9.º–12.º +48
10 kallsbergismo 10.º9.º–11.º −97
11 MartaStroll 10.º8.º–12.º −193
12 Serlogo 14.º12.º–16.º −80
13 Panguiso 14.º12.º–16.º −82
14 Jose Francisco Zorrilla 13.º11.º–15.º −266
15 Barramion 15.º12.º–17.º −142
15 MadMax 14.º12.º–16.º −285
17 jarnotrullismo 17.º16.º–20.º −67
18 SuperKza 18.º17.º–21.º −76
19 Piastrez 19.º17.º–22.º −220
20 Andy 23.º20.º–25.º +9
21 DeltaData 22.º20.º–24.º −56
22 Leo Leclerc 21.º18.º–24.º −271
23 MarioMartismo 23.º20.º–25.º −177
24 El Abuelo 22.º19.º–25.º −310
25 imangelx33 24.º20.º–25.º −198
26 Sam 27.º25.º–30.º +309
27 AntonioPadron17 28.º26.º–30.º −34
28 gxldemorante 27.º26.º–30.º −214
29 Landa 31.º28.º–33.º +40
30 MB27 32.º30.º–33.º −46

Cómo se calcula

Cada juego conserva sus resultados: lo jugaron los mismos, con las mismas marcas y los mismos puestos. Lo único que cambia es el día en que sale y, con él, el multiplicador: 10 gemas por jugar y 10 por cada rival por debajo, por el multiplicador de ese día. Con el orden real salen las gemas oficiales.

Solo cuentan los órdenes que podían salir de verdad: ningún juego vuelve antes de 30 días (tampoco respecto a cuando salió en otras temporadas), así que 4 de los 21 juegos no pueden ir a cualquier día. Se sacan 4.000 órdenes al azar entre los posibles, todos igual de probables.

Gana: en cuántos órdenes acaba primero (los empates se reparten). Suele: el puesto en que acaba la mitad de las veces y, debajo, entre cuáles queda 8 de cada 10. Suerte: las gemas que le dio el orden real frente a las que suele sacar con otro orden. Si faltó algún día, también cuenta en qué día cayó el juego que se perdió (perderse un día barato es suerte), así que arriba solo salen los que jugaron todos los días. ¿Qué le faltó?: el orden con menos juegos cambiados de día, calculado exacto entre todos los posibles.