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Elige jugador

Suerte o habilidad

Lo que se aprende mirando 297.901 marcas de esta liga y de otras cuatro: qué juegos premian la habilidad, cuáles se parecen, quién mejora más y hasta dónde se le puede creer al modelo.

¿Cuánto acierta el modelo?

Cada día se predice sin mirar ese día y luego se compara. Se mide contra la alternativa fácil, copiar la marca de la última vez que salió el juego.

MarcaError típicoCopiandoDíasReal por encimaCopiando
Para ganar10,3 %12,4 %10166 %72 %
Para el podio6,8 %11,4 %10161 %82 %
Para el top 104,9 %11,9 %10168 %89 %

«Real por encima» debería rondar el 50 %: copiar la última vez se queda corto casi siempre porque la liga mejora cada vez que repite un juego.

Días en que se quedó cerca de la marca del ganador

Sus peores días

Hay marcas que nadie ve venir. Estas son las que más se le escaparon.

JuegoFechaPredichoGanó conLa vez anterior
Dice Roll11 jul 20260,248 s1,5070 s0,2972 s
Slicer13 oct 2026337979279
React!28 jun 20260,213 s0,0798 s0,2596 s
Tilted21 sept 202676,4 s179,3167 s72,1833 s
Balldrop14 oct 2026458914377
Sword Balance10 nov 202648,9 s86,9862 s39,8175 s

¿Suerte o habilidad?

De las diferencias entre marcas, qué parte se repite en la misma persona de un día a otro. Con un 80 %, el bueno lo es siempre; con un 15 %, casi todo depende del día. Cómo lo usa el modelo.

Todos los juegos que han salido aquí, de más habilidad a más suerte, medidos con las marcas de todas las ligas de Playus. Repiten: personas que lo han jugado dos veces o más, que son con las que se mide. Con menos de 30, la cifra es poco fiable; si nadie lo ha repetido, no se puede medir.

#JuegoHabilidadSuerteRepiten
1 Telephone 83 % 17 % 203
2 Arctic Climb 82 % 18 % 327
3 Toggle 77 % 23 % 254
4 Kenneys Race 73 % 27 % 2.273
5 Count! 72 % 28 % 67
6 Sword Balance 71 % 29 % 1.104
7 Hole Rush 69 % 31 % 2.293
8 Target Speed 69 % 31 % 642
9 Apex Sprint 67 % 33 % 1.386
10 Dice Roll 65 % 35 % 846
11 Swipe Fast! 65 % 35 % 539
12 Tilted 64 % 36 % 1.349
13 Piano 64 % 36 % 1.404
14 Tether 64 % 36 % 204
15 Parcel Panic 63 % 37 % 274
16 Firefly Garden 62 % 38 % 1.397
17 Quick Maths 62 % 38 % 925
18 Paint Rush 62 % 38 % 530
19 Zig 60 % 40 % 1.969
20 Trampbox 60 % 40 % 1.613
21 Tower Stack 59 % 41 % 1.698
22 Call me 59 % 41 % 440
23 Ninja Chop 59 % 41 % 1.560
24 Slicer 58 % 42 % 1.584
25 Bloopy 57 % 43 % 1.829
26 Jetpack Robo 54 % 46 % 1.078
27 Bouncy 54 % 46 % 998
28 Balldrop 53 % 47 % 1.207
29 React! 53 % 47 % 880
30 Rope Jump 53 % 47 % 842
31 Signal Drop 53 % 47 % 698
32 Drift! 52 % 48 % 1.422
33 Ballracer 52 % 48 % 993
34 Boxguesser 51 % 49 % 69
35 Color Reflex 51 % 49 % 266
36 Snake 50 % 50 % 1.331
37 Ninja Climb 50 % 50 % 1.965
38 Speedgolf 47 % 53 % 1.579
39 Flap 47 % 53 % 1.559
40 Float Shot 46 % 54 % 1.128
41 Chicken Up! 45 % 55 % 1.833
42 Dangerwall 45 % 55 % 2.056
43 Keep up! 43 % 57 % 1.211
44 Shot Clock 43 % 57 % 1.831
45 Time's up! 42 % 58 % 523
46 Knife Throw 41 % 59 % 1.872
47 Lane Rush 39 % 61 % 1.200
48 Postmark Pop 39 % 61 % 317
49 Astro Glide 38 % 62 % 828
50 Jumpy 38 % 62 % 1.799
51 Doble 38 % 62 % 364
52 Anchors 38 % 62 % 885
53 Speedgolf 2 37 % 63 % 326
54 Tilt Lab 36 % 64 % 312
55 Brick 36 % 64 % 638
56 Center Hit 36 % 64 % 1.005
57 Park It 35 % 65 % 226
58 Memory 34 % 66 % 70
59 Moonshot 34 % 66 % 834
60 Grid 34 % 66 % 66
61 Balls & Cups 30 % 70 % 73
62 Jelly Cut 27 % 73 % 540
63 Tongue Swing 23 % 77 % 753
64 Arrow Wall 20 % 80 % 1.153
65 Warehouse 19 % 81 % 93
66 Color Memory 19 % 81 % 71
67 On Time! 13 % 87 % 592
68 Memorizer 14 % pocos datos 86 % 10
69 Rhythm nadie lo ha repetido 0
70 Speed Tap nadie lo ha repetido 0

Dónde hay más diferencia

Hacia la derecha, más distancia entre los mejores y los peores de un mismo día (cuántas veces más saca el 10 % de arriba que el de abajo). Hacia arriba, más cambia la marca de una misma persona entre sus intentos. Abajo a la derecha, juegos de clases: cada uno en su sitio. Arriba, juegos en los que hoy puedes con cualquiera y mañana con nadie.

Cuánto se mejora al repetir

Lo que gana de media quien vuelve a jugar un juego, en desviaciones típicas: +0,25 viene a ser adelantar a 10 de cada 100 rivales. Lo que más se nota es la segunda vez.

Quién mejora más

129 jugadores

Lo que cada uno mejora entre la primera y la última vez en un juego, comparado con lo que mejora quien empezó igual que él: el que empieza mal sube casi seguro, así que eso se descuenta. Con pocos juegos repetidos, la cifra se acerca a 0.

#JugadorMejoraJuegosSin ajustar
1Ansufatismo+1,0572+1,24
2Nubot+1,0173+1,04
3Tomas+0,8259+0,96
4jvhe23+0,7762+0,76
5Babx+0,7454+0,85
6Panguiso+0,7172+0,86
7proplayuser+0,6962+0,61
8adriibc13+0,6868+0,87
9AlbertoMuro+0,6570+0,67
10Meningitis+0,6465+0,80
11Netanyahu+0,6071+0,72
12@jimmyjow_+0,5945+0,55
13FokinaFan+0,5866+0,82
14Andy+0,5471+0,92
15danibetiko69+0,5252+0,81

Los que menos, esta vez

Familias de juegos

Dos juegos se parecen si quien destaca en uno destaca en el otro, mirado en todas las ligas. Nadie les ha puesto la etiqueta: salen solos de las marcas. Cada familia lleva el nombre de su juego más jugado.

Todos los juegos

70

Las mismas medidas, juego a juego. Toca una columna para ordenar.

JuegoHabilidadDistanciaVariaciónRepetirPersonas
Anchors 38 % ×3,2 ±41 % +0,23 3.312
Apex Sprint 67 % ×1,3 ±6 % +0,40 3.381
Arctic Climb 82 % ×6,3 ±27 % +0,09 2.557
Arrow Wall 20 % ×1,8 ±22 % −0,01 3.013
Astro Glide 38 % ×3,0 ±36 % +0,29 3.011
Balldrop 53 % ×4,5 ±50 % +0,17 3.499
Ballracer 52 % ×1,9 ±22 % +0,20 3.068
Bloopy 57 % ×3,0 ±40 % +0,33 4.187
Bouncy 54 % ×3,5 ±41 % +0,23 2.988
Boxguesser 51 % ×1,6 — −0,06 239
Brick 36 % ×1,9 ±22 % +0,30 2.925
Chicken Up! 45 % ×1,6 ±16 % +0,24 4.309
Color Memory 19 % ×1,1 — +0,13 825
Color Reflex 51 % ×1,5 ±9 % +0,11 2.004
Dangerwall 45 % ×1,8 ±23 % +0,16 4.342
Dice Roll 65 % ×3,1 ±32 % +0,09 2.406
Doble 38 % ×2,7 ±43 % +0,21 2.483
Drift! 52 % ×2,4 ±26 % +0,42 3.594
Firefly Garden 62 % ×2,3 ±26 % +0,46 3.500
Flap 47 % ×1,7 ±18 % +0,12 3.836
Float Shot 46 % ×2,9 ±30 % +0,52 3.409
Grid 34 % ×3,0 — −0,04 284
Hole Rush 69 % ×1,6 ±14 % +0,33 4.390
Jelly Cut 27 % ×1,1 ±3 % −0,01 2.326
Jetpack Robo 54 % ×4,1 ±42 % +0,14 3.452
Jumpy 38 % ×1,9 ±23 % +0,07 4.107
Keep up! 43 % ×2,3 ±32 % +0,06 3.363
Kenneys Race 73 % ×1,3 ±6 % +0,24 4.347
Knife Throw 41 % ×1,9 ±27 % +0,35 4.031
Lane Rush 39 % ×1,6 ±16 % −0,10 3.064
Memorizer — ×4,7 — — 250
Memory 34 % ×2,6 — +0,38 236
Moonshot 34 % ×1,9 ±22 % +0,50 3.312
Ninja Climb 50 % ×1,7 ±17 % +0,33 4.307
Ninja Chop 59 % ×2,7 ±25 % +0,23 4.020
Count! 72 % ×2,3 — −0,16 254
Paint Rush 62 % ×2,2 ±21 % +0,50 2.587
Parcel Panic 63 % ×2,8 ±21 % +0,34 2.098
Park It 35 % ×2,5 ±30 % +0,46 2.111
Piano 64 % ×1,7 ±18 % −0,09 3.579
Postmark Pop 39 % ×3,0 ±30 % +0,42 2.451
Quick Maths 62 % ×2,1 ±21 % +0,19 2.795
React! 53 % ×1,3 ±8 % −0,04 2.588
Rhythm — ×1,1 — — 81
Rope Jump 53 % ×2,8 ±35 % +0,27 2.922
On Time! 13 % ×22,4 ±198 % +0,12 2.277
Call me 59 % ×1,9 ±16 % +0,33 2.342
Balls & Cups 30 % ×1,5 ±18 % +0,09 1.049
Shot Clock 43 % ×2,1 ±26 % +0,26 3.907
Signal Drop 53 % ×2,5 ±23 % +0,36 3.092
Slicer 58 % ×5,4 ±68 % +0,23 4.067
Snake 50 % ×1,9 ±18 % +0,24 3.834
Speed Tap — ×1,6 — — 81
Speedgolf 47 % ×2,7 ±33 % +0,26 3.459
Speedgolf 2 37 % ×2,0 ±25 % +0,30 2.343
Swipe Fast! 65 % ×2,1 ±19 % +0,23 2.170
Sword Balance 71 % ×4,1 ±38 % +0,26 2.970
Target Speed 69 % ×1,8 ±18 % +0,09 2.602
Telephone 83 % ×2,3 — +0,14 2.077
Tether 64 % ×20,0 — +0,25 2.123
Tilt Lab 36 % ×1,6 ±21 % +0,45 2.375
Time's up! 42 % ×6,8 ±80 % +0,06 2.170
Center Hit 36 % ×1,1 ±4 % +0,12 3.111
Tilted 64 % ×2,1 ±28 % +0,24 3.521
Toggle 77 % ×1,3 — +0,24 2.187
Tongue Swing 23 % ×1,8 ±20 % +0,09 3.104
Tower Stack 59 % ×2,3 ±28 % +0,13 4.113
Trampbox 60 % ×1,7 ±21 % +0,06 4.108
Warehouse 19 % ×2,0 — +0,11 988
Zig 60 % ×1,9 ±21 % +0,14 4.541