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Elige jugador

Otro orden de juegos

Los mismos 21 juegos, con los mismos resultados, en 4.000 órdenes posibles. Cada día da más gemas que el anterior (×1 el día 1, ×1,05 el 2… ×2 el 21): el mismo puesto vale el doble si su juego sale el último día.

jvhe23 habría ganado con cualquier orden posible de sus 21 juegos.

Campeón
jvhe23
Gana en el 100 % de los órdenes
Más suerte con el orden
Bearmanismo
+395 gemas frente a lo normal
Menos suerte con el orden
BernabeGarcia
−671 gemas

Un ejemplo

Cada juego da 10 gemas por jugarlo y 10 por cada rival que quedó por debajo, por el multiplicador del día en que sale.

AlbertoMuro quedó 3.º, a 100 gemas de Ansufatismo. Dos de sus juegos:

Con esos dos juegos cambiados de día, AlbertoMuro gana 120 gemas y Ansufatismo pierde 152: AlbertoMuro habría sido 2.º. El multiverso hace lo mismo con todos los órdenes posibles de la temporada.

¿Quién habría ganado?

En cuántos de los 4.000 órdenes posibles acaba primero.

  1. jvhe23 100 % · 1.º real

¿Qué le faltó?

El orden posible que cambia de día menos juegos con el que habría ganado (al campeón: con el que lo habría perdido).

  • jvhe231.º

    Con ningún orden posible habría perdido el título.

Con ningún orden posible habrían ganado: Ansufatismo (2.º), AlbertoMuro (3.º), Netanyahu (4.º), Panguiso (5.º), adriibc13 (6.º), BernabeGarcia (7.º), Babx (8.º), GreenHornet (9.º), Pokededg (10.º).

Todos

96
#Jugador Gana Top 3 Suele Suerte
1 jvhe23 100 % 100 % 1.º −141
2 Ansufatismo 100 % 2.º2.º–3.º −35
3 AlbertoMuro 100 % 3.º2.º–3.º −66
4 Netanyahu 4.º4.º–5.º −263
5 Panguiso 6.º6.º–7.º +300
6 adriibc13 5.º4.º–5.º −164
7 BernabeGarcia 7.º6.º–7.º −671
8 Babx 9.º8.º–9.º +128
9 GreenHornet 8.º8.º–9.º +65
10 Pokededg 10.º10.º–11.º +146
11 FokinaFan 11.º10.º–12.º +180
12 Ironser 12.º11.º–13.º +184
13 Andy 13.º12.º–13.º +47
14 Meningitis 14.º −164
15 Cruce 15.º15.º–17.º −176
16 Juanmicm98 16.º15.º–17.º −147
17 Tomas 17.º16.º–18.º −67
18 Serlogo 19.º18.º–21.º +183
19 Barramion 18.º17.º–20.º −168
20 junpvi_ 19.º18.º–21.º −108
21 Luquete 21.º20.º–21.º −333
22 kallsbergismo 24.º22.º–24.º −47
23 MartaStroll 23.º22.º–24.º −350
24 F1legendsim 23.º22.º–25.º −390
25 MoneyMontana 25.º24.º–26.º −4
26 falvarito 26.º25.º–28.º +85
27 Alex_sanz99 28.º26.º–30.º +166
28 Carlos Saan 27.º26.º–30.º −304
29 Smeider 28.º26.º–30.º −291
30 Pejo43 30.º28.º–31.º −63

Cómo se calcula

Cada juego conserva sus resultados: lo jugaron los mismos, con las mismas marcas y los mismos puestos. Lo único que cambia es el día en que sale y, con él, el multiplicador: 10 gemas por jugar y 10 por cada rival por debajo, por el multiplicador de ese día. Con el orden real salen las gemas oficiales.

Solo cuentan los órdenes que podían salir de verdad: ningún juego vuelve antes de 30 días (tampoco respecto a cuando salió en otras temporadas), así que 2 de los 21 juegos no pueden ir a cualquier día, y los estrenos (días 8, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 18, 20, 21) se quedan en los días de estreno de su tanda, en cualquier orden: un juego aún no publicado no podía salir antes. Se sacan 4.000 órdenes al azar entre los posibles, todos igual de probables.

Gana: en cuántos órdenes acaba primero (los empates se reparten). Suele: el puesto en que acaba la mitad de las veces y, debajo, entre cuáles queda 8 de cada 10. Suerte: las gemas que le dio el orden real frente a las que suele sacar con otro orden. Si faltó algún día, también cuenta en qué día cayó el juego que se perdió (perderse un día barato es suerte), así que arriba solo salen los que jugaron todos los días. ¿Qué le faltó?: el orden con menos juegos cambiados de día, calculado exacto entre todos los posibles.