Lo que espera el modelo
Las prediccionesLa marca que le sale al modelo si juega, con el margen en el que cae 8 de cada 10 veces, y cómo quedaría. Además del de hoy, los juegos con más opciones de salir mañana.
| Juego | Sale | Marca prevista | Margen | Su mejor | Puesto | Gana |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Paint Rush | Hoy | 19 | 14 a 24 | 15 | 91.º | 0 % |
| Jumpy | 5,8 % | 92 | 68 a 110 | 94 | 75.º | 0 % |
| Color Reflex | 5,7 % | 13 | 12 a 15 | 14 | 66.º | 0 % |
| On Time! | 4,8 % | 0,005 s | 0,021 s a 0,001 s | 0,0010 s | 63.º | 0,8 % |
| Dangerwall | 4,7 % | 31 | 24 a 41 | 37 | 51.º | 0,1 % |
Todas sus partidas
Cada punto, un día: arriba del todo, lo ganó; abajo, quedó último. Las estrellas, días en que batió su mejor marca en ese juego. Toca un punto para ver cuál fue.
Elo
El Elo mide a quién dejas por detrás cada día en la liga, contando más los rivales fuertes: 1.500 es un jugador medio. Con 200 puntos más que otro, quedas por delante 3 de cada 4 días (75 %). Lo reciente pesa más que lo antiguo. Cómo se calcula
Qué se le da bien y mal
Los 62Cuántos rivales de cada 100 más (o menos) deja por detrás en ese juego que en uno cualquiera, con todas sus marcas en todas las ligas de Playus en las que juega.
Sus juegos
- Balls & Cups+17,8
- Dice Roll+17,2
- Anchors+14,2
- Dangerwall+12,7
- Shot Clock+11,7
Se le atragantan
- Chicken Up!−20,7
- Rope Jump−15,0
- Speedgolf−14,2
- Firefly Garden−12,3
- Knife Throw−11,9
Rivales
Todos ›Entre rivales de su nivel (a menos de 100 de Elo) con los que ha coincidido 30 días o más.


