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Elige jugador

Otro orden de juegos

Los mismos 21 juegos, con los mismos resultados, en 4.000 órdenes posibles. Cada día da más gemas que el anterior (×1 el día 1, ×1,05 el 2… ×2 el 21): el mismo puesto vale el doble si su juego sale el último día.

Ironser ganó, pero con otro orden de los mismos juegos gana más veces AlbertoMuro: en el 67 % de los órdenes, frente al 33 %.

Campeón
Ironser
Gana en el 33 % de los órdenes
Más suerte con el orden
jarnotrullismo
+270 gemas frente a lo normal
Menos suerte con el orden
Fernando Alonsus
−232 gemas

Un ejemplo

Cada juego da 10 gemas por jugarlo y 10 por cada rival que quedó por debajo, por el multiplicador del día en que sale.

AlbertoMuro quedó 2.º, a 75 gemas de Ironser. Dos de sus juegos:

Con esos dos juegos cambiados de día, AlbertoMuro pierde 72 y Ironser pierde 211: AlbertoMuro habría sido 1.º, campeón. El multiverso hace lo mismo con todos los órdenes posibles de la temporada.

¿Quién habría ganado?

En cuántos de los 4.000 órdenes posibles acaba primero.

  1. AlbertoMuro 67 % · 2.º real
  2. Ironser 33 % · 1.º real

¿Qué le faltó?

El orden posible que cambia de día menos juegos con el que habría ganado (al campeón: con el que lo habría perdido).

Con ningún orden posible habrían ganado: Meningitis (3.º), Ansufatismo (4.º), Netanyahu (5.º), Panguiso (6.º), Bearmanismo (7.º), BernabeGarcia (8.º), adriibc13 (9.º), Andy (10.º).

Todos

95
#Jugador Gana Top 3 Suele Suerte
1 Ironser 33 % 100 % 2.º1.º–2.º +225
2 AlbertoMuro 67 % 100 % 1.º1.º–2.º +112
3 Meningitis 100 % 3.º +106
4 Ansufatismo 4.º4.º–5.º +215
5 Netanyahu 5.º4.º–5.º +18
6 Panguiso 6.º −85
7 Bearmanismo 9.º7.º–10.º +256
8 BernabeGarcia 7.º7.º–9.º +112
9 adriibc13 8.º7.º–9.º +55
10 Andy 10.º9.º–11.º +227
11 Pokededg 11.º10.º–11.º −55
12 Nachin 12.º12.º–14.º +109
13 gxldemorante 13.º12.º–14.º +56
14 FokinaFan 13.º12.º–14.º −22
15 GreenHornet 15.º14.º–15.º +180
16 SuperKza 16.º16.º–17.º +89
17 Barramion 17.º16.º–17.º −163
18 kallsbergismo 18.º18.º–19.º −14
19 MB27 19.º18.º–19.º −80
20 MartaStroll 20.º20.º–21.º +187
21 Serlogo 21.º20.º–22.º +130
22 aj_cgarcia 22.º21.º–23.º +86
23 imangelx33 23.º22.º–23.º +127
24 jaroig 24.º24.º–25.º +418
25 jarnotrullismo 25.º24.º–26.º +270
26 Izancp93 26.º25.º–27.º −28
27 BarruxF1 27.º27.º–28.º +109
28 gura_laura 29.º27.º–30.º +117
29 Luquete 30.º29.º–30.º +159
30 dgojmnez_f1 28.º27.º–30.º −162

Cómo se calcula

Cada juego conserva sus resultados: lo jugaron los mismos, con las mismas marcas y los mismos puestos. Lo único que cambia es el día en que sale y, con él, el multiplicador: 10 gemas por jugar y 10 por cada rival por debajo, por el multiplicador de ese día. Con el orden real salen las gemas oficiales.

Solo cuentan los órdenes que podían salir de verdad: ningún juego vuelve antes de 30 días (tampoco respecto a cuando salió en otras temporadas), así que 4 de los 21 juegos no pueden ir a cualquier día, y los estrenos (días 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) se quedan en los días de estreno de su tanda, en cualquier orden: un juego aún no publicado no podía salir antes. Se sacan 4.000 órdenes al azar entre los posibles, todos igual de probables.

Gana: en cuántos órdenes acaba primero (los empates se reparten). Suele: el puesto en que acaba la mitad de las veces y, debajo, entre cuáles queda 8 de cada 10. Suerte: las gemas que le dio el orden real frente a las que suele sacar con otro orden. Si faltó algún día, también cuenta en qué día cayó el juego que se perdió (perderse un día barato es suerte), así que arriba solo salen los que jugaron todos los días. ¿Qué le faltó?: el orden con menos juegos cambiados de día, calculado exacto entre todos los posibles.