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Elige jugador

Otro orden de juegos

Los mismos 21 juegos, con los mismos resultados, en 4.000 órdenes posibles. Cada día da más gemas que el anterior (×1 el día 1, ×1,05 el 2… ×2 el 21): el mismo puesto vale el doble si su juego sale el último día.

Ansufatismo gana en el 72 % de los órdenes posibles; AlbertoMuro, en el 28 %: el orden pudo decidir el título.

Campeón
Ansufatismo
Gana en el 72 % de los órdenes
Más suerte con el orden
Luquete
+481 gemas frente a lo normal
Menos suerte con el orden
GreenHornet
−705 gemas

Un ejemplo

Cada juego da 10 gemas por jugarlo y 10 por cada rival que quedó por debajo, por el multiplicador del día en que sale.

AlbertoMuro quedó 2.º, a 248 gemas de Ansufatismo. Dos de sus juegos:

Con esos dos juegos cambiados de día, AlbertoMuro gana 180 gemas y Ansufatismo pierde 95: AlbertoMuro habría sido 1.º, campeón. El multiverso hace lo mismo con todos los órdenes posibles de la temporada.

¿Quién habría ganado?

En cuántos de los 4.000 órdenes posibles acaba primero.

  1. Ansufatismo 72 % · 1.º real
  2. AlbertoMuro 28 % · 2.º real

¿Qué le faltó?

El orden posible que cambia de día menos juegos con el que habría ganado (al campeón: con el que lo habría perdido).

Con ningún orden posible habrían ganado: Netanyahu (3.º), adriibc13 (4.º), Panguiso (5.º), MoneyMontana (6.º), Meningitis (7.º), FokinaFan (8.º), BernabeGarcia (9.º), jvhe23 (10.º).

Todos

106
#Jugador Gana Top 3 Suele Suerte
1 Ansufatismo 72 % 100 % 1.º1.º–2.º +37
2 AlbertoMuro 28 % 100 % 2.º1.º–2.º −74
3 Netanyahu 100 % 3.º −3
4 adriibc13 4.º4.º–6.º +91
5 Panguiso 5.º4.º–6.º −122
6 MoneyMontana 5.º4.º–6.º −95
7 Meningitis 7.º7.º–9.º −262
8 FokinaFan 9.º8.º–10.º +68
9 BernabeGarcia 8.º7.º–9.º −334
10 jvhe23 10.º9.º–11.º −319
11 Juanmicm98 11.º10.º–11.º −375
12 kallsbergismo 13.º12.º–14.º +31
13 Ironser 12.º12.º–14.º −636
14 Tomas 15.º13.º–16.º −6
15 Babx 14.º13.º–16.º −182
16 Alex_sanz99 16.º14.º–17.º −25
17 junpvi_ 19.º17.º–21.º +173
18 Cruce 17.º16.º–19.º −178
19 Luquete 24.º21.º–25.º +481
20 AntonioPadron17 19.º18.º–22.º −110
21 Andy 19.º17.º–22.º −110
22 Pokededg 21.º18.º–23.º −200
23 MartaStroll 23.º21.º–25.º +86
24 Roger Pascual 25.º22.º–27.º +384
25 Bearmanismo 26.º24.º–28.º +31
26 GreenHornet 22.º20.º–25.º −705
27 Gilcapi 29.º27.º–31.º +357
28 Serlogo 29.º26.º–31.º −11
29 Barramion 30.º28.º–31.º −94
30 Timper 30.º28.º–31.º −200

Cómo se calcula

Cada juego conserva sus resultados: lo jugaron los mismos, con las mismas marcas y los mismos puestos. Lo único que cambia es el día en que sale y, con él, el multiplicador: 10 gemas por jugar y 10 por cada rival por debajo, por el multiplicador de ese día. Con el orden real salen las gemas oficiales.

Solo cuentan los órdenes que podían salir de verdad: ningún juego vuelve antes de 30 días (tampoco respecto a cuando salió en otras temporadas), así que 7 de los 21 juegos no pueden ir a cualquier día, y los estrenos (días 2, 9) se quedan en los días de estreno de su tanda, en cualquier orden: un juego aún no publicado no podía salir antes. Se sacan 4.000 órdenes al azar entre los posibles, todos igual de probables.

Gana: en cuántos órdenes acaba primero (los empates se reparten). Suele: el puesto en que acaba la mitad de las veces y, debajo, entre cuáles queda 8 de cada 10. Suerte: las gemas que le dio el orden real frente a las que suele sacar con otro orden. Si faltó algún día, también cuenta en qué día cayó el juego que se perdió (perderse un día barato es suerte), así que arriba solo salen los que jugaron todos los días. ¿Qué le faltó?: el orden con menos juegos cambiados de día, calculado exacto entre todos los posibles.