Dónde está am011rm en cada competición, a cuánto está de cada objetivo y qué probabilidad tiene.
Hoy, Paint Rush
- Lo normal
- 21
- 76.º del día
- Su mejor marca
- Aún ninguna
- Ganarhará falta 400 %casi imposible
- Podiohará falta 400 %casi imposible
- Top 10hará falta 320,8 %1 de cada 130
Liga
quedan 7 días- Va
- 107.º
- 5.937 gemas
- Suele sumar
- 649 al día
- 4.544 en lo que queda
- Su mejor racha de 7 días
- 61,6.º de media
- Ganar la liga Hoy: a 16.127 gemas de jvhe23. Ni ganando todos los días llega por sí solo: tendrían que fallar los de delante. 0 %casi imposible
- Acabar en el podio Hoy: a 15.500 gemas de Ansufatismo. Ni ganando todos los días llega por sí solo: tendrían que fallar los de delante. 0 %casi imposible
- Acabar en el top 10 Hoy: a 13.142 gemas de Meningitis. Ni ganando todos los días llega por sí solo: tendrían que fallar los de delante. 0 %casi imposible
SNL, Hierro
queda 1 duelo- Va
- 14.º
- 15 pts, 5 duelos ganados
- Lo normal
- Ganar 0 de 1
- su mejor racha de 1: 1
- Entrar en el playoff (8.º)le faltan 6 pts para oscaar_pereez−6
- Librarse del playout (10.º)le faltan 3 pts para O_ReyOriol−3
- Librarse del descenso directo (14.º)6 pts por encima de Nicolas+6
Próximo duelo, jornada 15, contra O_ReyOriol: 20 % de ganarlo.
- Ganar la división Ni ganándolos todos es lo más probable. Si gana el próximo, 0 %; si lo pierde, 0 %. Ganando los 1: 0 %. 0 %casi imposible
- Ascender Ni ganándolos todos es lo más probable. Si gana el próximo, 0 %; si lo pierde, 0 %. Ganando los 1: 0 %. 0 %casi imposible
- Entrar en el playoff Ni ganándolos todos es lo más probable. Si gana el próximo, 0 %; si lo pierde, 0 %. Ganando los 1: 0 %. 0 %casi imposible
- No bajar Le hace falta ganar 1 de 1. Si gana el próximo, 62 %; si lo pierde, 11 %. Ganando los 1: 62 %. 22 %1 de cada 5
«—»: casi nunca pasa en las simulaciones, no hay casos para dar una cifra.
Sale de jugar miles de veces lo que queda de temporada y mirar qué tuvo que pasar en las que lo consigue. Cómo se calcula.