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Resultados provisionales. Calculados al cerrar el juego; los desempates y sorteos se confirman por la mañana.

am011rm

En activo. T8 a T9, 26 partidas, 17.834 gemas.

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Sus 26 juegos, de mejor a peor

De lo que mejor se le da a lo que peor. Se le da: cuántos rivales de cada 100 más (o menos) deja por detrás en ese juego que en uno cualquiera, contando todas sus marcas en todas las ligas de Playus en las que juega (Veces, entre paréntesis las de todas las ligas); con pocas partidas se acerca a 0. Percentil: qué parte del grupo deja por detrás aquí, de media. Toca una columna para ordenar por ella.

#JuegoSe le daVecesPercentilPrimera → últimaMejorVictoriasPodiosTop 5Top 10Su récordRécord del grupo
1 Chicken Up! +21,3 1 (2) 79,2 % una vez 26 0 0 0 0 179,6
T8
303,2
Pejo43
2 Firefly Garden +19,3 1 (2) 82,9 % una vez 22 0 0 0 0 114
T9
190
jvhe23
3 Zig +10,4 1 (2) 70,6 % una vez 38 0 0 0 0 182
T9
295
proplayuser
4 Lane Rush +7,5 1 76,0 % una vez 30 0 0 0 0 737
T8
1.048
jvhe23
5 Speedgolf +6,6 1 71,0 % una vez 37 0 0 0 0 8,8620 s
T8
4,1087 s
Ansufatismo
6 Brick +6,0 1 62,4 % una vez 48 0 0 0 0 48
T9
82
Pedro
7 Bouncy +5,1 1 53,3 % una vez 58 0 0 0 0 47
T8
109
Meningitis
8 Signal Drop +4,9 1 43,4 % una vez 74 0 0 0 0 68
T9
204
Panguiso
9 Hole Rush +4,5 1 (2) 44,3 % una vez 69 0 0 0 0 9,55
T8
16,66
jvhe23
10 Kenneys Race +4,4 1 54,5 % una vez 57 0 0 0 0 19,7990 s
T8
17,5498 s
Ansufatismo
11 Anchors +3,3 1 39,2 % una vez 77 0 0 0 0 76
T9
287
proplayuser
12 Toggle +0,8 1 30,2 % una vez 82 0 0 0 0 60
T8
77
Nubot
13 Balldrop −1,9 1 23,8 % una vez 94 0 0 0 0 87
T8
914
Ansufatismo
14 Astro Glide −2,2 1 21,4 % una vez 100 0 0 0 0 21
T9
65
Ansufatismo
15 Shot Clock −2,5 1 35,0 % una vez 81 0 0 0 0 19
T8
42
FokinaFan
16 Tower Stack −2,9 1 (2) 27,1 % una vez 90 0 0 0 0 66
T8
191
Cruce
17 Quick Maths −5,1 1 12,6 % una vez 105 0 0 0 0 9,5480 s
T8
5,0058 s
adriibc13
18 Ninja Climb −6,4 1 14,8 % una vez 110 0 0 0 0 45,1
T9
86,7
Tomas
19 Moonshot −9,4 1 14,8 % una vez 105 0 0 0 0 45,84
T8
109,89
Ansufatismo
20 Jelly Cut −12,5 1 1,6 % una vez 123 0 0 0 0 85,5114 %
T8
99,4168 %
Jose Francisco Zorrilla
21 Arrow Wall −15,4 1 1,6 % una vez 126 0 0 0 0 9
T9
32
danibetiko69
22 Knife Throw −15,9 1 2,5 % una vez 117 0 0 0 0 21
T8
86
AlbertoMuro
23 Trampbox — 1 43,6 % una vez 72 0 0 0 0 114
T9
210
jvhe23
24 Park It — 1 37,1 % una vez 79 0 0 0 0 26
T8
77
jvhe23
25 Rope Jump — 1 35,8 % una vez 80 0 0 0 0 24
T8
70
AlbertoMuro
26 Doble — 1 30,0 % una vez 85 0 0 0 0 62
T8
255
BernabeGarcia

Lo mismo de todos los jugadores, sumando las temporadas y juegos que quieras, en Estadísticas.

Cómo va mejorando

Quién mejora más
Al repetir un juego
+0,06
55.º de 129, de los que más mejoran a los que menos

Comparado con quien empezó igual que él en esos 6 juegos. Un +0,25 viene a ser adelantar a 10 de cada 100 rivales.

Qué tipo de juego se le da mejor

Las familias

Familias de juegos parecidos, con el nombre del más jugado: puntos de Elo que tiene en ellas por encima o por debajo de su media.

  • Los de Ninja Chop+166
  • Los de Dangerwall+52
  • Los de Kenneys Race+35
  • Los de Rope Jump+24
  • Los de Lane Rush−18
  • Los de Slicer−38
  • Los de Quick Maths−75
  • Los de Ninja Climb−78
  • Los de Knife Throw−124