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Resultados provisionales. Calculados al cerrar el juego; los desempates y sorteos se confirman por la mañana.

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T1 a T3, 37 partidas, 18.273 gemas.

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Sus 32 juegos, de mejor a peor

De lo que mejor se le da a lo que peor. Se le da: cuántos rivales de cada 100 más (o menos) deja por detrás en ese juego que en uno cualquiera, contando todas sus marcas en todas las ligas de Playus en las que juega (Veces, entre paréntesis las de todas las ligas); con pocas partidas se acerca a 0. Percentil: qué parte del grupo deja por detrás aquí, de media. Toca una columna para ordenar por ella.

#JuegoSe le daVecesPercentilPrimera → últimaMejorVictoriasPodiosTop 5Top 10Su récordRécord del grupo
1 Astro Glide +21,0 1 98,3 % una vez 2 0 1 1 1 67
T2
65
Ansufatismo
2 On Time! +12,9 1 84,1 % una vez 11 0 0 0 0 0,0030 s
T2
0,0000 s
Bearmanismo
3 Jumpy +9,7 1 97,2 % una vez 3 0 1 1 1 107
T2
134
GreenHornet
4 Center Hit +9,7 1 80,8 % una vez 16 0 0 0 0 95,04 %
T1
97,94 %
juanca secso
5 Boxguesser +8,9 2 63,9 % 38 → 90 % 7 0 0 0 1 16
T2
20
El Abuelo
6 Sword Balance +6,3 1 91,5 % una vez 6 0 0 0 1 21,8320 s
T2
86,9862 s
proplayuser
7 Ninja Chop +6,1 1 94,3 % una vez 5 0 0 1 1 111
T2
177
AlbertoMuro
8 Speed Tap +5,3 1 67,8 % una vez 20 0 0 0 0 107
T2
187
Albono
9 Color Reflex +4,8 1 74,6 % una vez 16 0 0 0 0 13
T2
17
Ansufatismo
10 Flap +1,1 1 72,2 % una vez 21 0 0 0 0 22
T1
36
Luquete
11 Balls & Cups +0,9 1 43,9 % una vez 38 0 0 0 0 9
T2
15
Tomas
12 Target Speed +0,2 1 40,0 % una vez 37 0 0 0 0 193
T2
313
@jimmyjow_
13 Tilted +0,1 1 73,6 % una vez 20 0 0 0 0 46,9500 s
T1
179,3167 s
Meningitis
14 Bouncy −0,1 1 54,3 % una vez 33 0 0 0 0 37
T2
109
Meningitis
15 Trampbox −0,7 2 40,0 % 44 → 36 % 42 0 0 0 0 103
T3
210
jvhe23
16 Keep up! −1,6 1 44,4 % una vez 41 0 0 0 0 26
T1
60
jvhe23
17 Memorizer −1,6 1 31,8 % una vez 44 0 0 0 0 20
T2
112
Nanometro
18 Slicer −2,7 1 34,5 % una vez 39 0 0 0 0 66
T2
979
Ansufatismo
19 Piano −3,1 2 55,1 % 46 → 64 % 24 0 0 0 0 106
T1
186
Panguiso
20 Drift! −3,6 1 56,7 % una vez 27 0 0 0 0 79
T2
225
BernabeGarcia
21 Rhythm −4,2 1 27,6 % una vez 43 0 0 0 0 91,66
T2
99,11
Jose Francisco Zorrilla
22 Zig −4,3 2 64,5 % 58 → 71 % 20 0 0 0 0 143
T3
295
proplayuser
23 Snake −4,4 1 50,8 % una vez 31 0 0 0 0 17
T2
32
Ansufatismo
24 Balldrop −4,6 1 11,6 % una vez 62 0 0 0 0 111
T2
914
Ansufatismo
25 Color Memory −10,3 1 6,9 % una vez 69 0 0 0 0 90,36
T1
99,55
Bearmanismo
26 Dangerwall −11,7 1 20,5 % una vez 59 0 0 0 0 16
T1
61
aj_cgarcia
27 Tower Stack −21,4 2 5,3 % 9 → 2 % 57 0 0 0 0 35
T1
191
Cruce
28 Speedgolf — 1 84,3 % una vez 12 0 0 0 0 11,0980 s
T2
4,1087 s
Ansufatismo
29 Kenneys Race — 1 72,1 % una vez 18 0 0 0 0 20,5590 s
T2
17,5498 s
Ansufatismo
30 Dice Roll — 1 61,4 % una vez 28 0 0 0 0 5,6930 s
T2
1,8240 s
Netanyahu
31 Ballracer — 1 29,7 % una vez 46 0 0 0 0 12,7440 s
T1
5,9950 s
Ironser
32 React! — 1 14,5 % una vez 66 0 0 0 0 0,3890 s
T1
0,2680 s
Ansufatismo

Lo mismo de todos los jugadores, sumando las temporadas y juegos que quieras, en Estadísticas.

Cómo va mejorando

Quién mejora más
Al repetir un juego
−0,01
65.º de 129, de los que más mejoran a los que menos

Comparado con quien empezó igual que él en esos 5 juegos. Un +0,25 viene a ser adelantar a 10 de cada 100 rivales.

Donde más ha subido

Parte del grupo que dejó por detrás la primera y la última vez.

Qué tipo de juego se le da mejor

Las familias

Familias de juegos parecidos, con el nombre del más jugado: puntos de Elo que tiene en ellas por encima o por debajo de su media.

  • Los de Kenneys Race+51
  • Los de Ninja Chop+23
  • Los de Slicer+8
  • Los de Quick Maths−11
  • Los de Rope Jump−12
  • Los de Dangerwall−13
  • Los de Ninja Climb−15
  • Los de Knife Throw−23
  • Los de Lane Rush−31