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Pauchi

T4 a T5, 18 partidas, 11.193 gemas.

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Sus 18 juegos, de mejor a peor

De lo que mejor se le da a lo que peor. Se le da: cuántos rivales de cada 100 más (o menos) deja por detrás en ese juego que en uno cualquiera, contando todas sus marcas en todas las ligas de Playus en las que juega (Veces, entre paréntesis las de todas las ligas); con pocas partidas se acerca a 0. Percentil: qué parte del grupo deja por detrás aquí, de media. Toca una columna para ordenar por ella.

#JuegoSe le daVecesPercentilPrimera → últimaMejorVictoriasPodiosTop 5Top 10Su récordRécord del grupo
1 Balldrop +15,9 1 (2) 87,4 % una vez 12 0 0 0 0 190
T5
914
Ansufatismo
2 React! +12,3 1 87,1 % una vez 13 0 0 0 0 0,3016 s
T5
0,2680 s
Ansufatismo
3 Flap +11,3 1 (2) 91,2 % una vez 9 0 0 0 1 27
T5
36
Luquete
4 Piano +5,7 1 85,6 % una vez 14 0 0 0 0 129
T5
186
Panguiso
5 Trampbox +2,3 1 62,0 % una vez 31 0 0 0 0 119
T4
210
jvhe23
6 Dangerwall +0,8 1 (2) 37,5 % una vez 61 0 0 0 0 24
T5
61
aj_cgarcia
7 Keep up! 0 1 45,5 % una vez 43 0 0 0 0 30
T4
60
jvhe23
8 Center Hit −0,5 1 (2) 53,1 % una vez 46 0 0 0 0 92,53 %
T5
97,94 %
juanca secso
9 Moonshot −0,7 1 64,9 % una vez 34 0 0 0 0 64,36
T5
109,89
Ansufatismo
10 Time's up! −1,0 1 (2) 47,8 % una vez 48 0 0 0 0 0,406 s
T5
0,037 s
AlbertoMuro
11 Slicer −1,1 1 55,6 % una vez 41 0 0 0 0 88
T5
979
Ansufatismo
12 Jelly Cut −5,3 1 21,8 % una vez 69 0 0 0 0 92,1138 %
T5
99,4168 %
Jose Francisco Zorrilla
13 Ninja Chop −5,7 1 27,2 % una vez 68 0 0 0 0 81
T5
177
AlbertoMuro
14 Dice Roll −5,8 1 27,6 % una vez 64 0 0 0 0 6,9500 s
T5
1,8240 s
Netanyahu
15 Warehouse −6,4 1 (2) 38,1 % una vez 53 0 0 0 0 16
T5
16 Bloopy −7,3 1 16,1 % una vez 79 0 0 0 0 291
T5
818
AlbertoMuro
17 Bouncy −9,2 1 16,1 % una vez 79 0 0 0 0 24
T5
109
Meningitis
18 Swipe Fast! −11,0 1 (2) 13,3 % una vez 79 0 0 0 0 35
T5
102
jvhe23

Lo mismo de todos los jugadores, sumando las temporadas y juegos que quieras, en Estadísticas.

Cómo va mejorando

Quién mejora más
Al repetir un juego
−0,03
69.º de 129, de los que más mejoran a los que menos

Comparado con quien empezó igual que él en esos 7 juegos. Un +0,25 viene a ser adelantar a 10 de cada 100 rivales.

Qué tipo de juego se le da mejor

Las familias

Familias de juegos parecidos, con el nombre del más jugado: puntos de Elo que tiene en ellas por encima o por debajo de su media.

  • Los de Zig+74
  • Los de Lane Rush+69
  • Los de Dangerwall+26
  • Los de Rope Jump−10
  • Los de Ninja Climb−19
  • Los de Slicer−21
  • Los de Quick Maths−31
  • Los de Ninja Chop−47
  • Los de Kenneys Race−55