Liga T9
129º ▲5
1.314 gemas, 138 jugadores
Deja por detrás
34 %
del grupo, de media, en cada partida
Victorias
0
0 podios, 0 top 5, 0 top 10
Racha
2 días
jugando sin fallar uno; su máxima, 2
Récords del grupo
0
juegos en los que la mejor marca es suya; 0 récords personales
Lo que espera el modelo
Las prediccionesGanar la liga
0 %
Suele acabar 120.º; podio, 0 %
La marca que le sale al modelo si juega, con el margen en el que cae 8 de cada 10 veces, y cómo quedaría. Además del de hoy, los juegos con más opciones de salir mañana.
| Juego | Sale | Marca prevista | Margen | Su mejor | Puesto | Gana |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Paint Rush | Hoy | 20 | 14 a 27 | — | 82.º | 0 % |
| Jumpy | 5,8 % | 90 | 60 a 110 | — | 80.º | 0,1 % |
| Color Reflex | 5,7 % | 13 | 11 a 14 | — | 80.º | 0 % |
| On Time! | 4,8 % | 0,006 s | 0,025 s a 0,001 s | — | 75.º | 0,1 % |
| Dangerwall | 4,7 % | 26 | 18 a 34 | — | 81.º | 0 % |
Todas sus partidas
Cada punto, un día: arriba del todo, lo ganó; abajo, quedó último. Las estrellas, días en que batió su mejor marca en ese juego. Toca un punto para ver cuál fue.
Elo
El Elo mide a quién dejas por detrás cada día en la liga, contando más los rivales fuertes: 1.500 es un jugador medio. Con 200 puntos más que otro, quedas por delante 3 de cada 4 días (75 %). Lo reciente pesa más que lo antiguo. Cómo se calcula
Qué se le da bien y mal
Los 2Hacen falta al menos 10 partidas.
Rivales
Todos ›Aún no tiene rivales de su nivel con 30 días jugados a la vez.