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Resultados provisionales. Calculados al cerrar el juego; los desempates y sorteos se confirman por la mañana.

_Melsinho_

T1 a T8, 15 partidas, 3.773 gemas.

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Sus 14 juegos, de mejor a peor

De lo que mejor se le da a lo que peor. Se le da: cuántos rivales de cada 100 más (o menos) deja por detrás en ese juego que en uno cualquiera, contando todas sus marcas en todas las ligas de Playus en las que juega (Veces, entre paréntesis las de todas las ligas); con pocas partidas se acerca a 0. Percentil: qué parte del grupo deja por detrás aquí, de media. Toca una columna para ordenar por ella.

#JuegoSe le daVecesPercentilPrimera → últimaMejorVictoriasPodiosTop 5Top 10Su récordRécord del grupo
1 Flap +6,9 1 52,1 % una vez 59 0 0 0 0 23
T8
36
Luquete
2 Slicer +2,4 1 18,2 % una vez 100 0 0 0 0 67
T8
979
Ansufatismo
3 Boxguesser +2,3 1 38,1 % una vez 53 0 0 0 0 10
T1
20
El Abuelo
4 Doble +2,3 1 34,2 % una vez 80 0 0 0 0 63
T8
255
BernabeGarcia
5 Balldrop +2,3 1 14,8 % una vez 105 0 0 0 0 77
T8
914
Ansufatismo
6 Rope Jump +1,8 1 35,8 % una vez 80 0 0 0 0 24
T8
70
AlbertoMuro
7 Park It +0,5 1 29,8 % una vez 88 0 0 0 0 24
T8
77
jvhe23
8 Swipe Fast! +0,3 1 12,9 % una vez 82 0 0 0 0 37
T7
102
jvhe23
9 Zig −1,1 1 35,3 % una vez 67 0 0 0 0 88
T1
295
proplayuser
10 Ninja Chop −1,1 1 8,3 % una vez 111 0 0 0 0 65
T8
177
AlbertoMuro
11 Dice Roll −2,1 1 4,1 % una vez 117 0 0 0 0 9,2118 s
T8
1,8240 s
Netanyahu
12 Tower Stack −4,2 2 14,6 % 28 → 2 % 67 0 0 0 0 45
T1
191
Cruce
13 Bouncy −5,9 1 1,6 % una vez 121 0 0 0 0 10
T8
109
Meningitis
14 Time's up! — 1 1,0 % una vez 101 0 0 0 0 2,288 s
T7
0,037 s
AlbertoMuro

Lo mismo de todos los jugadores, sumando las temporadas y juegos que quieras, en Estadísticas.

Cómo va mejorando

Quién mejora más
Al repetir un juego
−0,13
89.º de 129, de los que más mejoran a los que menos

Comparado con quien empezó igual que él en esos 1 juegos. Un +0,25 viene a ser adelantar a 10 de cada 100 rivales.

Qué tipo de juego se le da mejor

Las familias

Familias de juegos parecidos, con el nombre del más jugado: puntos de Elo que tiene en ellas por encima o por debajo de su media.

  • Los de Knife Throw+65
  • Los de Quick Maths+56
  • Los de Ninja Climb+27
  • Los de Lane Rush+22
  • Los de Rope Jump+20
  • Los de Slicer+2
  • Los de Kenneys Race−7
  • Los de Dangerwall−33
  • Los de Ninja Chop−86