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Resultados provisionales. Calculados al cerrar el juego; los desempates y sorteos se confirman por la mañana.

Carlos

T3, 18 partidas, 10.810 gemas.

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Sus 18 juegos, de mejor a peor

De lo que mejor se le da a lo que peor. Se le da: cuántos rivales de cada 100 más (o menos) deja por detrás en ese juego que en uno cualquiera, contando todas sus marcas en todas las ligas de Playus en las que juega (Veces, entre paréntesis las de todas las ligas); con pocas partidas se acerca a 0. Percentil: qué parte del grupo deja por detrás aquí, de media. Toca una columna para ordenar por ella.

#JuegoSe le daVecesPercentilPrimera → últimaMejorVictoriasPodiosTop 5Top 10Su récordRécord del grupo
1 Count! +12,1 1 96,9 % una vez 3 0 1 1 1 2,08 s
T3
1,89 s
Jose Francisco Zorrilla
2 Quick Maths +11,9 1 (3) 78,6 % una vez 13 0 0 0 0 5,7340 s
T3
5,0058 s
adriibc13
3 Swipe Fast! +11,1 1 (3) 71,2 % una vez 18 0 0 0 0 58
T3
102
jvhe23
4 Color Memory +10,1 1 (2) 80,3 % una vez 13 0 0 0 0 98,38
T3
99,55
Bearmanismo
5 Memory +8,6 1 90,6 % una vez 7 0 0 0 1 106
T3
203
Álvaro
6 Center Hit +6,9 1 (4) 40,3 % una vez 38 0 0 0 0 92,85 %
T3
97,94 %
juanca secso
7 Flap +3,7 1 (3) 79,7 % una vez 13 0 0 0 0 25
T3
36
Luquete
8 Dangerwall −0,7 1 (4) 84,4 % una vez 11 0 0 0 0 31
T3
61
aj_cgarcia
9 Grid −0,8 1 50,0 % una vez 31 0 0 0 0 68
T3
149
makosito
10 Piano −3,2 1 (3) 54,7 % una vez 30 0 0 0 0 97
T3
186
Panguiso
11 Zig −7,7 1 (4) 56,1 % una vez 30 0 0 0 0 132
T3
295
proplayuser
12 Knife Throw −11,2 1 (3) 5,0 % una vez 58 0 0 0 0 33
T3
86
AlbertoMuro
13 Trampbox −11,8 1 (4) 53,1 % una vez 31 0 0 0 0 112
T3
210
jvhe23
14 Bloopy −14,1 1 (4) 50,8 % una vez 31 0 0 0 0 326
T3
818
AlbertoMuro
15 Speedgolf — 1 (2) 96,5 % una vez 3 0 1 1 1 8,3000 s
T3
4,1087 s
Ansufatismo
16 Time's up! — 1 (2) 94,9 % una vez 4 0 0 1 1 0,087 s
T3
0,037 s
AlbertoMuro
17 Dice Roll — 1 (2) 89,7 % una vez 7 0 0 0 1 3,3230 s
T3
1,8240 s
Netanyahu
18 React! — 1 (2) 73,4 % una vez 18 0 0 0 0 0,2600 s
T3
0,2680 s
Ansufatismo

Lo mismo de todos los jugadores, sumando las temporadas y juegos que quieras, en Estadísticas.

Cómo va mejorando

Quién mejora más
Al repetir un juego
+0,07
52.º de 129, de los que más mejoran a los que menos

Comparado con quien empezó igual que él en esos 43 juegos. Un +0,25 viene a ser adelantar a 10 de cada 100 rivales.

Qué tipo de juego se le da mejor

Las familias

Familias de juegos parecidos, con el nombre del más jugado: puntos de Elo que tiene en ellas por encima o por debajo de su media.

  • Los de Ninja Chop+179
  • Los de Rope Jump+84
  • Los de Dangerwall+35
  • Los de Slicer+24
  • Los de Quick Maths+12
  • Los de Kenneys Race−26
  • Los de Knife Throw−47
  • Los de Ninja Climb−75
  • Los de Lane Rush−85