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Resultados provisionales. Calculados al cerrar el juego; los desempates y sorteos se confirman por la mañana.

Álvaro

T1 a T3, 47 partidas, 23.369 gemas.

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Sus 35 juegos, de mejor a peor

De lo que mejor se le da a lo que peor. Se le da: cuántos rivales de cada 100 más (o menos) deja por detrás en ese juego que en uno cualquiera, contando todas sus marcas en todas las ligas de Playus en las que juega (Veces, entre paréntesis las de todas las ligas); con pocas partidas se acerca a 0. Percentil: qué parte del grupo deja por detrás aquí, de media. Toca una columna para ordenar por ella.

#JuegoSe le daVecesPercentilPrimera → últimaMejorVictoriasPodiosTop 5Top 10Su récordRécord del grupo
1 Memory +25,0 2 71,9 % 100 → 44 % 1 1 1 1 1 203
T1
Suyo
2 Trampbox +20,5 2 89,2 % 99 → 80 % 2 0 1 1 1 170
T1
210
jvhe23
3 Tower Stack +13,3 2 83,4 % 97 → 70 % 4 0 0 1 1 112
T1
191
Cruce
4 Center Hit +12,9 2 73,5 % 68 → 79 % 14 0 0 0 0 95,76 %
T3
97,94 %
juanca secso
5 Swipe Fast! +10,9 1 83,0 % una vez 11 0 0 0 0 64
T3
102
jvhe23
6 Flap +9,1 1 94,4 % una vez 5 0 0 1 1 26
T1
36
Luquete
7 Jumpy +6,6 1 90,1 % una vez 8 0 0 0 1 101
T2
134
GreenHornet
8 Piano +6,2 2 74,0 % 60 → 88 % 9 0 0 0 1 133
T3
186
Panguiso
9 Count! +6,1 2 53,6 % 46 → 61 % 26 0 0 0 0 3,67 s
T3
1,89 s
Jose Francisco Zorrilla
10 Boxguesser +5,0 2 56,5 % 79 → 34 % 19 0 0 0 0 14
T1
20
El Abuelo
11 Keep up! +4,3 1 77,8 % una vez 17 0 0 0 0 33
T1
60
jvhe23
12 Target Speed +4,1 1 65,0 % una vez 22 0 0 0 0 233
T2
313
@jimmyjow_
13 Memorizer +3,8 1 49,2 % una vez 33 0 0 0 0 30
T2
112
Nanometro
14 Zig +3,7 2 82,3 % 87 → 77 % 14 0 0 0 0 157
T1
295
proplayuser
15 Rhythm +1,5 1 56,9 % una vez 26 0 0 0 0 94,62
T2
99,11
Jose Francisco Zorrilla
16 Knife Throw +0,6 1 80,3 % una vez 15 0 0 0 0 43
T1
86
AlbertoMuro
17 Tilted −1,1 1 66,7 % una vez 25 0 0 0 0 46,3333 s
T1
179,3167 s
Meningitis
18 Ninja Chop −1,4 1 67,1 % una vez 24 0 0 0 0 91
T2
177
AlbertoMuro
19 Balldrop −1,6 1 23,2 % una vez 54 0 0 0 0 129
T2
914
Ansufatismo
20 Bouncy −2,1 1 48,6 % una vez 37 0 0 0 0 35
T2
109
Meningitis
21 Dangerwall −5,5 2 53,5 % 40 → 67 % 22 0 0 0 0 29
T3
61
aj_cgarcia
22 On Time! −6,1 1 15,9 % una vez 54 0 0 0 0 0,0340 s
T2
0,0000 s
Bearmanismo
23 Bloopy −7,3 2 46,9 % 54 → 39 % 32 0 0 0 0 308
T3
818
AlbertoMuro
24 Call me −8,0 1 22,5 % una vez 56 0 0 0 0 7,261 s
T1
3,098 s
adriibc13
25 Sword Balance −9,5 1 22,0 % una vez 47 0 0 0 0 7,9170 s
T2
86,9862 s
proplayuser
26 Balls & Cups −10,4 1 12,1 % una vez 59 0 0 0 0 7
T2
15
Tomas
27 Snake −12,1 1 4,9 % una vez 59 0 0 0 0 12
T2
32
Ansufatismo
28 Color Reflex −15,0 1 1,7 % una vez 59 0 0 0 0 8
T2
17
Ansufatismo
29 Grid −15,9 2 7,4 % 2 → 13 % 53 0 0 0 0 40
T3
149
makosito
30 Color Memory −24,4 2 4,1 % 0 → 8 % 57 0 0 0 0 91,74
T3
99,55
Bearmanismo
31 Dice Roll — 1 72,9 % una vez 20 0 0 0 0 4,4830 s
T2
1,8240 s
Netanyahu
32 Speedgolf — 1 68,6 % una vez 23 0 0 0 0 14,1010 s
T2
4,1087 s
Ansufatismo
33 React! — 1 35,9 % una vez 42 0 0 0 0 0,3408 s
T3
0,2680 s
Ansufatismo
34 Kenneys Race — 1 34,4 % una vez 41 0 0 0 0 22,0030 s
T2
17,5498 s
Ansufatismo
35 Ballracer — 1 21,9 % una vez 51 0 0 0 0 14,9430 s
T1
5,9950 s
Ironser

Lo mismo de todos los jugadores, sumando las temporadas y juegos que quieras, en Estadísticas.

Cómo va mejorando

Quién mejora más
Al repetir un juego
−0,11
81.º de 129, de los que más mejoran a los que menos

Comparado con quien empezó igual que él en esos 12 juegos. Un +0,25 viene a ser adelantar a 10 de cada 100 rivales.

Donde más ha subido

Parte del grupo que dejó por detrás la primera y la última vez.

Qué tipo de juego se le da mejor

Las familias

Familias de juegos parecidos, con el nombre del más jugado: puntos de Elo que tiene en ellas por encima o por debajo de su media.

  • Los de Dangerwall+53
  • Los de Ninja Chop+32
  • Los de Rope Jump+10
  • Los de Slicer+7
  • Los de Knife Throw+1
  • Los de Ninja Climb−24
  • Los de Lane Rush−27
  • Los de Kenneys Race−30
  • Los de Quick Maths−50